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ブラックオニキス 合成用アイテム 特レア 手に入るMAP:なし ※いらいで黒のクリスタル50個納品により獲得 合成に必要な素材: 合成先: チョコミントドレス 魔女の服 魔女のほうき 花魁の髪飾 ドラニアドレス アクアライアー
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新シャア板の1001AA変更議論スレ - 23ch.info 1 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 18 41 ID ???話し合え 2 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 20 23 ID CMdxhfrZ 1ありがとうちなみにID表示でない意見は運営に参考にされなかった様に思います 8 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 23 08 ID RRcite5Tさすがにいい加減変えるべきだな今放送してるのは00なんだし 13 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 24 46 ID fFHPVZaAまず運営に名前欄を使った告知状態に変更してもらわないとだったはずローカル申請スレどこいった 21 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 31 34 ID ???ここかな?■ 看板ロゴ・背景・名無し変更依頼スレッド 16http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1211040771/l50 23 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 34 14 ID fFHPVZaA 21これだね書式に従って、名前欄を変更する理由(変更議論の告知のため一時的に)ってすればいいのかな? 24 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 35 29 ID ???こんな感じかな?新シャア板です1.対象となる板のURLhttp //mamono.2ch.net/shar/2.板内で名無しさんについて議論したスレッドhttp //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1224908321/3.新しい名無しさんの名前議論スレにて1001変更案を相談中4.変更理由1001のAAをSEEDから現在放送中の00のものに変更する議論の呼びかけのため 25 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 36 15 ID RRcite5T 24それでおkだと思う 28 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 38 50 ID ???新シャア板です1.対象となる板のURLhttp //mamono.2ch.net/shar/2.板内で名無しさんについて議論したスレッドhttp //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1224908321/3.新しい名無しさんの名前議論スレにて1001変更案を相談中4.変更理由1001のAAをSEEDから現在放送中の00のものにする変更議論の告知のため一時的に 30 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 41 25 ID RRcite5T何なら申請行って来ようか? 28でいいよね? 31 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 41 59 ID y9aY8+q7 30頼むあとID表示で進行しような皆 32 名前:28[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 42 40 ID RqNreH4O28書いたものだけど4の文章ちょっとおかしいかね 33 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 47 50 ID RRcite5T行ってきたよhttp //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1211040771/541 34 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2008/10/25(土) 13 48 16 ID ???乙です申請が認められれば数日中にうさたんが変えてくれそうだ 35 名前:通常の名無しさんの3倍[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 48 32 ID H/nFpHRr 33おつですー ■ 看板ロゴ・背景・名無し変更依頼スレッド 16 541 名前:動け動けウゴウゴ2ちゃんねる[] 投稿日:2008/10/25(土) 13 46 53 ID HXfqQ4Lk0新シャア板です名無しの変更をお願い致します1.対象となる板のURLhttp //mamono.2ch.net/shar/2.板内で名無しさんについて議論したスレッドhttp //mamono.2ch.net/test/read.cgi/shar/1224908321/3.新しい名無しさんの名前議論スレにて1001変更案を相談中4.変更理由1001のAAをSEEDから現在放送中の00のものにする変更議論の告知のため、一時的に名無しの変更をお願い致します
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エンブレムウォー EWでの動きについて、想定できる動き方を記述しておきます。 基本的なこと はじまる前に シンボルを落とした直後は資源投入のために倉庫を一斉に使用するため、ギルド倉庫を同時に開くことが困難になります。資源は開始前にある程度の数を個人倉庫に入れて置くようにしておきましょう。 また、資源を作ってくれている生産様の倉庫の容量にも限界があります。普段から個人倉庫に資源を入れて置くようにし、可能な限り多くの資源を持ってEWに参戦できるよう、ご協力お願いします。 ※サブ生産を持っている人は、資源を持った状態で天国倉庫官の前に待機させておくとスムーズです。 戦闘 1.敵が青く点滅している場合はシールがかかっている。 このゲームの基本はシールで敵を回復できないようにしての集中攻撃。 青く点滅しているキャラクターへ攻撃するべき。 2.シールが絶えずかかっていることが最も辛い。 複数人いれば敵に対して絶えずシールをかけ続けることが可能。 一部のVスキルを除き、最も優先される行動はシール。 キャラクター別の動き 魔職 残念だと感じる人もいるかもしれないが、現時点でベターなのは援護に徹すること。 補助をかけることを前提とし、対人戦闘においては、スロタイ、アイスブルームなどが基本方針となる。 稀に魔攻特化の精霊のみもいなくはないが、前線に出る際に強身、斧を入れてあったとしてもリスクは大きい。 シンボル周辺の混戦時は全員での範囲連打になるため、大きな火力となる。 弓 手数が多い為、全員で一斉に攻撃した場合は弓にKOが転がることが多いが、 ギルド総KOを増やすことを先に考えるのであればアシストを狙うほうが有効。 シールでPOTを使えなくし、アイスで足を止めれば前衛に総攻撃を促すことができる。 ただし、防御も高く遠距離攻撃のため、戦場で最後まで生き残ることも多く、EWの出費は段違い。 前衛 足が遅いとどうにもならないため、乗り物が非常に大切。現時点ではLV60ないと非常に辛い。 微妙な距離の詰め合いをすることも多くチャージを有効に利用する必要がある。 パンサーは青く点滅したシールのかかった敵を攻撃する際に使用し、チャージ&シールで乱戦に突っ込んだ方がいい戦果を得られやすい? 忍者 ノーコメント。戦術があっても戦略単位で活動する職じゃないよね。忍者って。 EW中の動き 寸止め シンボルを早めに落としてしまうと、他のギルドから狙われることがあるため、落とすギルギリにしてキープすること。 ただし、あまりにギリギリすぎると誤爆で落とす可能性があるので注意。 シンボルLV1の半分程度が望ましい。 ※その時に待機している人数、面子、状況によって異なる。 カウンター シンボルが落ちた直後に、シンボルレベルが低いところを狙って攻撃すること。 自分たちがシンボルを狙って攻撃していたところを別のギルドが落としてしまった際はQPは近くに設定されているため 羽を使って即QPまで飛び行動することが多い。 また、小さなギルドが早い時間にシンボルを落とした際に、そこを狙うことも有効。 死投入 資源を持った状態でギルドエリアへ飛び、死ぬことを前提で繰り返し資源をシンボルに投入すること。 資源投入画面さえ出しておけば死んだ後でも資源投入ができるためLVが低いキャラクターでも可能。 資源を持った状態で領地に飛び、投入画面を出したまま待機。死んでもそのまま待機し、シンボルLVが下がった瞬間に投入を行う。 ※資源投入画面を出したままにしておけば、秘境の倉庫からそのまま資源を入れられるという人もいる。バグ? 削り放置 シンボル獲得は総ダメージを最も多く与えたギルドに所有権があります。 そのためシンボルを削った後、シンボル付近で寸止めをかけるのでは無くエリア内で隠れていれば 他のギルドがシンボルを落とした際もシンボル所有権がまわってくる。 WP待機 全員で固まって行動した方が戦力分散を防ぐことができるためWPの前後で待機し集合することが望ましい。 戦闘エリア外で固まって待機するのも当然ながら、個人によって移動のタイムラグが生じるため、 WPに入った後も待機し揃うのを待つほうがよい。 防衛施設の使い方 シンボルを落とし、資源を投入している時点で設置します。 当ギルドでは全てのメインキャラに設置権限を与えています。 ギルド倉庫にはシキルシーラー(範囲内の敵のスキルを封じる)が入れてあります。忘れずに設置するようにしましょう。思っているより強いです。 その他 残り時間がわずかな時のシンボルの攻め方 基本的にはエテをがぶ飲みしながらのシンボル集中攻撃。 戦士はSPが溜まった時のみ範囲で敵への攻撃も行う(範囲もシボルへの当たり判定アリ)。 魔は常に範囲攻撃でOK(エテ切れ注意。エテが切れて何もできなくなるよりは単攻撃でシンボルのみの方が良い)。 残り時間がわずかな時のシンボルの守り方 1.シンボルLVが上がりきってない場合 資源が優先。魔職はアイスブルームで足を止めておき、重量をたくさん持てる戦士が資源を運ぶほうが効率が良い。 この場合、優先されるのは足止めのため、KOを狙う必要はない。 魔職だけだと制圧される恐れもあるので、弓も残りアイスで足を止めるのも悪くはない。 2.LVが上がりきってる場合 資源投入組を残し(シンボルLV3はキープできるように死投入の準備)、残りのメンバーは範囲。 全員がいっせいに領地に飛び、シンボルに向けて範囲を撃つことで一掃することも有効。 ただし、準備に時間がかかる場合はシンボル付近へ向けて各自範囲を行うだけで十分。 シンボル落としについて 現在、忍者の潜伏攻撃により容易にシンボルの寸止め崩しが可能となっています。寸止めの際はあまりギリギリにしすぎないほうが良い。
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム アムロ・レイ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム アムロ・レイ 大器ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム アムロ・レイ 大器ユニット R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム アムロ・レイ 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム アムロ・レイ 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム アムロ・レイ 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム アムロ・レイ 覚醒ユニット R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー☆ シャア・アズナブル SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー☆ シャア・アズナブル SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー☆ シャア・アズナブル SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル 大器ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー シャア・アズナブル 覚醒ユニット SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 リ・ガズィ アムロ・レイ SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 リ・ガズィ ケーラ・スゥ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サザビー★ シャア・アズナブル R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム☆ アムロ・レイ SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム☆ アムロ・レイ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 νガンダム☆ アムロ・レイ 24/24
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イベント第43弾「アイドルプロデュース 夜空に咲く花火編」 イベント第43弾「アイドルプロデュース 夜空に咲く花火編」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 思い出pt報酬 絆Lv報酬 スタートダッシュプロデュース シャッターチャンス報酬 コミュイベント高級かき氷入手方法一覧 セリフ集 イベント限定お仕事瑞樹をプロデュース 紗枝をプロデュース 日菜子をプロデュース ほたるをプロデュース 蘭子をプロデュース 獲得思い出pt プレゼントされる特製アイテム サポートメンバー 備考 コメント 概要 アイドルたちの新たなお仕事が決まりました!アイドルたちとコミュニケーションをとって、パーフェクトなプロデュースを目指しましょう! 開催期間 2013/7/18 15 00~ 2013/7/29 21 59 中間ランキング結果発表 2013/7/23(火) 18 00 最終ランキング結果発表 2013/7/29(火) 22 00 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 スターエンブレム レアメダル 1-10位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美2人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット2枚 30個 - 11-200位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美2人自タイプSレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 25個 - 201-1000位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 25個 - 1001-2000位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 20個 - 2001-3999位 Sレア雪美10%ガチャチケット1枚自タイプSレア確定ガチャチケット1枚マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 20個 - 4000位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美1人マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 20個 - 4001-6999位 Sレア10%ガチャチケット3枚 20個 20枚 7000位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美1人マスタートレーナー1人 20個 20枚 7001-9999位 Sレア10%ガチャチケット1枚Sレア5%ガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 15個 15枚 10000位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美1人ベテラントレーナー1人 15個 15枚 10001-14999位 Sレア5%ガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 10個 10枚 15000位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美1人トレーナー1人 10個 10枚 15001-19999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット2枚 8個 8枚 20000位 [夏宵のお嬢様]佐城雪美1人 8個 8枚 20001-30000位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 5枚 30001-50000位 ガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 ベテラントレーナー1人 2個 2枚 100001-150000位 トレーナー1人 1個 1枚 150001-200000位 トレーナー1人 - 1枚 中間ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 スターエンブレム・スタドリハーフ 1-30位 [スプラッシュボディ]榊原里美1人自タイプSレア確定プレミアムガチャチケット1枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人 20個 31-200位 [スプラッシュボディ]榊原里美1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人 15個 201-500位 自タイプSレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%ガチャチケット1枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人 15個 501-1000位 Sレア10%ガチャチケット2枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人 10個 1001位-3000位 Sレア10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人 10個 3001-4999位 Sレア5%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人 7個 5000位 Sレア10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 7個 5001位-9999位 ガチャチケット1枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人ベテラントレーナー一人 5個 10000位 Sレア10%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 5個 10001-19999位 ガチャチケット1枚[サマーガールオレンジ]大槻唯1人 4個 20000位 Sレア10%ガチャチケット1枚 4個 20001-30000位 [サマーガールオレンジ]大槻唯1人 3個 30001-50000位 [サマーガールオレンジ]大槻唯1人 2個 50001-100000位 トレーナー 1個 100001-200000位 ルーキートレーナー スタドリハーフのみ 1個 プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ スターエンブレム 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 20個 5個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 15個 3個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 2個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 1個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 - 1001-2000位 トレーナー2人 2個 - 2001-3000位 トレーナー2人 - - 3001-4000位 トレーナー1人 - - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - - 思い出pt報酬 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 100 高級かき氷×1 18000 フィルム×3 65000 [サマーガールオレンジ]大槻唯×1 300 マイスタドリ・ハーフ×1 20000 高級かき氷×1 70000 マイスタドリ・ハーフ×2 600 ルーキートレーナー×1 22500 マイスタドリ・ハーフ×1 75000 スターエンブレム×1 1000 フィルム×2 25000 フィルム×3 80000 Sレア5%ガチャチケット×1 1500 高級かき氷×1 27500 高級かき氷×1 90000 フィルム×5 2000 マイスタドリ・ハーフ×1 30000 [サマーガールオレンジ]大槻唯×1 100000 高級かき氷×1 3000 ルーキートレーナー×1 33000 マイスタドリ・ハーフ×2 110000 フィルム×5 4000 高級かき氷×1 36000 フィルム×4 120000 [サマーガールオレンジ]大槻唯×1 5000 フィルム×2 39000 高級かき氷×1 140000 マイスタドリ・ハーフ×3 6000 [サマーガールオレンジ]大槻唯×1 42000 レアメダル×1 160000 スターエンブレム×2 8000 高級かき氷×1 45000 Sレア10%ガチャチケット×1 180000 レアメダル×3 10000 トレーナー×1 48000 フィルム×4 200000 マスタートレーナー×1 12000 フィルム×2 52000 [サマーガールオレンジ]大槻唯×1 220000 スターエンブレム×3 14000 高級かき氷×1 56000 高級かき氷×1 250000 Sレア10%ガチャチケット×1 16000 [サマーガールオレンジ]大槻唯×1 60000 フィルム×5 絆Lv報酬 アイドル イベント 絆Lv 報酬 思い出pt 川島瑞樹 浅草寺で花火 3 [花火祭り]川島瑞樹 500 浴衣で撮影 10 [花火祭り]川島瑞樹 750 小早川紗枝 浅草寺で花火 5 [花火祭り]小早川紗枝 750 浴衣で撮影 15 [花火祭り]小早川紗枝 喜多日菜子 浅草寺で花火 7 [花火祭り]喜多日菜子 1000 浴衣で撮影 20 [花火祭り]喜多日菜子 1500 白菊ほたる 浅草寺で花火 10 [一輪の幸せ]白菊ほたる 1500 浴衣で撮影 40 [一輪の幸せ]白菊ほたる 神崎蘭子 事務所でお話 5 エピソード「前編」解放 750 トークショーの仕事 10 エピソード「中編」解放 1000 トークショーを終えて 15 エピソード「後編」解放 スタートダッシュプロデュース イベントのオープニングフラッシュが再生されてから48時間以内に既定のポイントを溜めると報酬を得られる。 思い出pt 報酬 2500 [サマーガールオレンジ]大槻唯 7500 プラチナガチャチケット×1 15000 プラチナガチャチケット×2 シャッターチャンス報酬 チャンス開催期間:5/29(水) 15 00 00~6/17(月) 14 59 59 フィルム1個消費でシャッターチャンス1回。フィルムはコミュイベントの結果が「パーフェクト」になると必ず1個入手出来る。 アイドルの残り人数は獲得するごとに減少していくが、[ハートフェルトパーティー]楊菲菲または[一輪の微笑み]白菊ほたるを獲得すると減少した残り人数を初期の状態にリセットすることが可能(1回のみ)。 リセット後に再度上記のいずれかのアイドルを獲得した場合、獲得できるアイドルの内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。 以下のアイドルを獲得した際、オマケとしてスターエンブレムを入手できる。[ハートフェルトパーティー]楊菲菲、[一輪の微笑み]白菊ほたる→3個 [花火祭りスマイル]小早川紗枝、[花火祭りスマイル]川島瑞樹、[花火祭りスマイル]喜多日菜子→1個 獲得アイドル 最大残り人数 エクストラ報酬 最大残り人数 [ハートフェルトパーティー]楊菲菲 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [一輪の微笑み]白菊ほたる 1人 マスタートレーナー 5人 [花火祭りスマイル]小早川紗枝 2人 ベテラントレーナー 20人 [花火祭りスマイル]川島瑞樹 2人 トレーナー 60人 [花火祭りスマイル]喜多日菜子 2人 ルーキートレーナー 120人 [サマーガールオレンジ]大槻唯 12人 ノーマルアイドル(除くトレーナー、ルーキートレーナー) 550人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 2人 マスタートレーナー 8人 ベテラントレーナー 25人 トレーナー 75人 ルーキートレーナー 160人 ノーマルアイドル(除くトレーナー、ルーキートレーナー) 700人 コミュイベント イベント限定のお仕事中にランダムでコミュイベントが発生する。 コミュイベントは「ノーマルコミュ(発生率高)」「スペシャルコミュ(発生率低)」「エクストラコミュ(発生率低)」の3種類。 アイドルサバイバル系と違い、3人の誰から始めてもOK。ただし瑞樹、紗枝、日菜子の順に消費スタミナと目標絆Lvが大きくなっていく。3人の絆Lvが規定に達した時点(「浅草寺で花火」終了時点)で4人目(白菊ほたる)のお仕事が開放される。 期間限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しないので注意。 チャンスタイム:コミュイベントの結果が「パーフェクト」だと100%、「グッド」だと一定の確率でチャンスタイム(10分間)が発生する。チャンスタイム中はスペシャルコミュが通常の2倍の確率で発生する。ただし、イベント成功率がアップしている訳ではない。 チャンスタイムの効果は発生したアイドルの期間限定お仕事のみに適用される。その間に他のチャンスタイムが重ねて発生することはない。(例えば、日菜子プロデュースで発生したチャンスタイムは日菜子プロデュースのみに適用され、その間に瑞樹プロデュースを行ってもチャンスタイムは発生しない)。 (new)本イベントより、あるアイドルでチャンスタイムが発生中でも、他のアイドルでチャンスタイムが発生するようになった。 期間限定お仕事が目標絆Lvに達成した直後にはチャンスタイムは発生しない(運営からの回答)。 イベント発生時に「かき氷」または「高級かき氷」のいずれかをプレゼントできる。選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかのコミュ結果が表示され、それに応じて「ハートpt」と「思い出pt」を入手できる。 かき氷は全員所持数無限なので実質何も失わないが、イベントの成功率は低い。大成功することもあるが稀。「浴衣で撮影」に限り、攻コストを100消費して100%グッドを出すことができる。「浅草寺で花火」および「エンドレスプロデュース」では不可。 攻コストの最大値が100未満の場合は、最大値分を消費。 高級かき氷は消費アイテム。コミュが必ずパーフェクトになる。 ハートptはコミュ結果がグッド以上の場合に1アップ。スペシャルコミュパーフェクト時のみ3アップ。 思い出ptはコミュ結果がグッド以上の場合に規定値(別表参照)アップ。ノーマルの場合にごく微量アップ。パーフェクト時はコミュ内容により規定値の3倍または9倍が入手できる。入手量は、ノーマルコミュの「パーフェクト」が「グッド」の3倍。スペシャルコミュでの「パーフェクト」は「グッド」の9倍。「グッド」の場合の入手量はノーマルコミュ、スペシャルコミュで同じ。 コミュイベント発生後、10分以内にかき氷か高級かき氷を選ばないとアイドルは去ってしまう(コミュイベントが結果なしで終了してしまう)。 イベント種類 渡すプレゼント 成功率 ハートpt 思い出pt ノーマルコミュ かき氷 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+1) ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(グッドの3倍) 高級かき氷 必ずパーフェクト パーフェクト(+1) パーフェクト(グッドの3倍) スペシャルコミュ かき氷 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+3) ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(グッドの9倍) 高級かき氷 必ずパーフェクト パーフェクト(+3) パーフェクト(グッドの9倍) エクストラコミュ かき氷 高い なし ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(グッドの13倍以上) ポイントがいろいろあってややこしいが、要するに以下の通り。 ハートpt コミュで成功して1または3入手。5貯まると絆Lvが上がり、0に戻る(端数は繰り越し)。 絆Lv:ハートptが5貯まるごとに1アップしプレゼント入手。絆Lvアップ時に5ハートptを超えて獲得した分は次のレベルのハートptとして繰り越される。アイドルごとに規定された一定数まで上がると限定カード入手(2枚まで)。2枚入手後は「絆Lv∞」と表示される。 絆Lvアップ時には 思い出pt・特製アイテム・高級かき氷・ガチャチケット・SR3%チケット のいずれかがもらえる。 思い出pt:ランキング計算用。ノーマルで少量、グッド/パーフェクトで大量入手。絆Lvアップ時の報酬でランダム入手。 高級かき氷入手方法一覧 アイドルの絆Lvアップ報酬:ランダム入手 日記書き込み報酬:1個 カムバックチャット送信:10個(07/25 14 59まで)チャット送信後に相手がカムバックした場合:1個(07/30 14 59まで) カムバックした本人が連続ログイン報酬:1~4日目まで最大4個(07/30 14 59まで) ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ(毎日15 00リセット):150コインで2個+スタドリ1本(1日1回まで)、500コインで7個(1日20回まで) 限定ショップ(イベント開始~5/30 14 59まで):250コインで3個+スタドリ3本(1回限り) 思い出pt報酬:最大10個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) 中間発表時、得たハートptの合計が一番高いアイドルからプレゼントされる:1個 サンライトマリナーSTEPチャンスガチャのおまけ(07/25 14 59まで) セリフ集 アイドル個別ページ参照。 [花火祭り]小早川紗枝 / [花火祭り]川島瑞樹 [花火祭り]喜多日菜子 / [一輪の幸せ]白菊ほたる [夏宵のお嬢様]佐城雪美 神崎蘭子 イベント限定お仕事 瑞樹をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 浅草寺で花火 -2 3 30~60 1~3 島村卯月 松本沙理奈 高森藍子 浴衣で撮影 -5 5 75~150 3~8 三村かな子 [水泳大会]松本沙理奈 [水泳大会]メアリー・コクラン エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 太田優 橘ありす 衛藤美紗希 紗枝をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 浅草寺で花火 -4 5 60~120 2~6 今井加奈 高橋礼子 [水泳大会]メアリー・コクラン 浴衣で撮影 -7 7 105~210 4~11 緒方智絵里 [水泳大会]松本沙理奈 愛野渚 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 藤原肇 星輝子 日菜子をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 浅草寺で花火 -5 6 75~150 3~8 持田亜里沙 [水泳大会]松本沙理奈 矢口美羽 浴衣で撮影 -8 8 120~240 4~12 柳瀬美由紀 多田李衣菜 [水泳大会]メアリー・コクラン エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 関裕美 新田美波 堀裕子 ほたるをプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 浅草寺で花火 -7 8 105~210 4~11 小日向美穂 [水泳大会]松本沙理奈 [水泳大会]メアリー・コクラン 浴衣で撮影 -9 9 135~270 5~14 横山千佳 木場真奈美 及川雫 エンドレスプロデュース ~ ~ 蘭子をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) 事務所でお話 -5 6 75~150 3~8 間中美里 水木聖來 真鍋いつき トークショーの仕事 -7 7 105~210 4~11 長富蓮実 佐々木千枝 小関麗奈 トークショーを終えて -9 9 135~270 5~14 棟方愛海 水野翠 片桐早苗 エンドレスプロデュース -12 12 180~360 6~19 大原みちる 鷺沢文香 西島櫂 獲得思い出pt アイドル お仕事 結果:ノーマル 結果:グッド 結果:パーフェクト 絆Lv up(ランダム) ノーマル・スペシャル エクストラ ノーマル スペシャル エクストラ 川島瑞樹 浅草寺で花火 4 30 15 120 540 浴衣で撮影 5 48 24 576 860 エンドレスプロデュース 6 80 小早川紗枝 浅草寺で花火 5 42 20 168 504 755 浴衣で撮影 7 60 720 1080 エンドレスプロデュース 6 80 40 960 1400 喜多日菜子 浅草寺で花火 5 48 24 192 576 460 860 浴衣で撮影 6 66 36 264 792 610 1185 エンドレスプロデュース 6 80 40 320 960 710 1400 白菊ほたる 浅草寺で花火 6 60 32 240 720 560 1080 浴衣で撮影 6 72 40 288 864 1295 エンドレスプロデュース 6 94 40 376 1128 1580 神崎蘭子 事務所でお話 6 48 - 192 576 - 860 トークショーの仕事 6 60 - 240 720 - 1080 トークショーを終えて 6 72 - 288 864 - エンドレスプロデュース 6 112 - 448 1344 - 1580 プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手は絆Lv上昇時に完全ランダム? アイドル アイテム 効果 川島瑞樹 瑞樹がくれたたこ焼き スタミナが最大値の20%回復する 瑞樹と半分こしたたこ焼き 瑞樹がくれたソースせんべい 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 瑞樹と半分こしたソースせんべい 小早川紗枝 紗枝がくれた抹茶ラテ スタミナが最大値の20%回復する 紗枝と半分こした抹茶ラテ 紗枝がくれた飴細工 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 紗枝お気に入りの飴細工 喜多日菜子 日菜子がくれたわたあめ スタミナが最大値の20%回復する 日菜子と半分こしたわたあめ 日菜子がくれたラムネ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 日菜子の恋人ストロー付ラムネ 白菊ほたる ほたるがくれた焼きそば スタミナが最大値の20%回復する ほたると半分こした焼きそば ほたるがくれたベビーカステラ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する ほたると半分こしたベビーカステラ 神崎蘭子 特製天使クッキー スタミナが最大値の20%回復する 特製堕天使クッキー 攻コストと守コストが最大値の20%回復する サポートメンバー メモリアルパワーを持ったアイドルでサポートメンバーに編成することでグッド、パーフェクト時の獲得ポイントにボーナスポイントが加算される。 メモリアルパワーを持ったアイドルの状態によって得られるボーナスの量が変わる。 サポートメンバーは最大5人までで、同名のアイドルを重複して編成に加えることは出来ない(特訓前と特訓後はそれぞれ別のアイドルとして扱う)。 アイドルの状態について(1)…レベル・親愛度のどちらもMAXでない状態 (2)…レベル・親愛度のどちらかがMAXの状態 (3)…レベル・親愛度の両方がMAXの状態親愛度MAX時のフラッシュを見ていない限りは親愛度MAXと判定されないので注意。 数値は「グッド時の加算ボーナスポイント / パーフェクト時の加算ボーナスポイント」の順。 アイドル名 レアリティ 特訓前 特訓後 (1) (2) (3) (1) (2) (3) [サンライトマリナー]水木聖來 SR 30/120 36/144 45/180 45/180 54/216 67/270 [ハッピー☆ジーニアス]池袋晶葉 [一輪の幸せ]白菊ほたる 20/80 24/96 30/120 30/120 36/144 45/180 [一輪の微笑み]白菊ほたる [シンデレラガール]神崎蘭子 [さざ波の歌姫]栗原ネネ [アッパーテンション]仙崎恵磨 [美貌の麗女]東郷あい [あやしい少女]星輝子 [ハートフェルトパーティー]楊菲菲 [花火祭り]小早川紗枝 R 5/20 6/24 7/30 10/40 12/48 15/60 [花火祭りスマイル]小早川紗枝 [花火祭り]川島瑞樹 [花火祭りスマイル]川島瑞樹 [花火祭り]喜多日菜子 [花火祭りスマイル]喜多日菜子 [おちゃめなサイキッカー]堀裕子 [幕間のひととき]古澤頼子 備考 イベント報酬アイドル [一輪の幸せ]白菊ほたる(SR)は後日ガチャ追加予定ありとされているので注意。([一輪の微笑み]白菊ほたる(SR)はガチャ追加予定なし) [一輪の幸せ]白菊ほたる(SR)および[一輪の微笑み]白菊ほたる(SR)は7/29(月) 22 00まで贈り物やトレード、フリートレード登録を行えない。 高級かき氷はイベント終了後にマイエナジードリンクへとする事が出来る。 コメント ほたるのプレゼント スタミナ回復―ほたるがくれた(と半分こした)焼きそば コスト回復―ほたるがくれた(と半分こした)ベビーカステラ - 2013-07-19 22 20 27 せいらさんのメモリアルパワー間違ってるよ 前30/120 36/144 45/180 後45/180 54/216 67/270 他と違って高い - 2013-07-19 22 59 08 川島さんの言ってることが謎過ぎなのは俺だけか? たまに意味分かんない事言い出すんだがこの人 - 2013-07-21 11 15 10 高級かき氷の入手方法、カムバックチャットの送信相手がカムバックしたとき(1人につき1個)もありますね。 - 2013-07-22 00 52 23 高級かき氷の入手方法、カムバックチャットの送信相手がログインしたとき(1人につき1個)もありますね。 - 2013-07-22 00 53 53 ↑&↑↑ 更新してみました。 - 2013-07-22 23 05 25 蘭子エンドレス、消費12、ノーマル6、グッド112、パフェ448、スペコミュパフェ1344、絆up1580 - 2013-07-25 21 04 55 誰か蘭子の台詞通訳してくれ。半分もわからん。 - 2013-07-25 23 16 45 獲得思い出ptは、メモリアルパワー補正分をマイナスした結果を上げてください。よろしく! - 2013-07-26 00 33 42 川島さんのセリフはグッドとノーマルで入れ替わってるのがあるっぽいな。 - 2013-07-29 00 30 15 蘭子からプラチナガチャチケもらったぞ…贈り物リスト見ても「蘭子からのプレゼントです」ってなってる。 - 2013-07-29 20 10 55
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/28.html
基本情報 コスト:2000 体力:600 敵対時の相性:普通~やや不利 要注意の武装 射撃チャージ チャージ時間は3秒。 格闘チャージを回避していざ反撃!と思ったらコレで迎撃ダウンさせられることもしばしば。 相手からしたら保険なので意識しておくだけでかなり避けられるようになる。 サブ射撃 発生そこそこだが長時間スタンの厄介な接近拒否武装。 格闘チャージLv3 シャア専用ゲルググの驚異と言えばコレ。 約6秒(Lv1ごとに2秒)で最大チャージが出来る。 チャージショットである為に着地以外の隙消しに使われることも多々ある。 Lv3だと180ダメージ+最大ダウンしても数秒の間機動力が落ちてしまう。 お互いに硬直した近距離戦状態の時の着地狙いに投げてくることも多い。 この場合はとりあえずサブ射撃を撃って相殺する準備をしておこう。 ちなみに発生はそこそこだが下方向の誘導がまるでビームチャクラムのように強い。 上方向や左右にはそこまで曲がらないが上を取られた時はこの武装への警戒を最大にし続ける必要がある。 横格闘 着地狙いを格闘で狙われたりした時の迎撃武装。 厄介なのはその範囲と判定の強さでスサノオの格闘武装ではどの武装でもかち合うことすら出来ない。 堅実に射撃始動をしていこう。 シャア専用ゲルググの弱点 格闘チャージが実弾であること 他の機体に比べ、サブ射撃で簡単に消すことができる。 機動力・ブースト量の低さ 機動力とブースト量が少なめなためにこまめな着地が必要なシャア専用ゲルググ。 いつもよりちょっと長めに飛んだら着地際にビームチャクラムを撒くだけで水面下でプレッシャーをかけられる。 相方と片追いするのも援護力を殺すという意味で有効策である。 総論 格闘CSLv3が驚異となる機体で刺さってしまった場合の起き攻めに苦しめられる。 だが、CSと横特を絡めた移動でその武装に対処しやすいので迂闊な着地をしないように注意しよう。 CSでもサブでもビームナギナタを消すことができるのはありがたいスサノオの特性。 相手が格闘CSを溜めているかは(ある程度は)ビームナギナタを抜刀しているかである程度判別できる。 なぉ、シャア専用ゲルググは機動力とブースト量に難があるので着地際への入魂CSは水面下で大きなプレッシャーとなる。 ー
https://w.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/135.html
こちらはコンボ、戦術、VS.シャア専用ゲルググ対策等のページ。 武装解説等はシャア専用ゲルググへ。 コンボ 戦術 僚機考察3000 2500 2000 1000 VS.対策 初心者用Q A 外部リンク 【更新履歴】最新3件まで 11/10/25 僚機考察追記 11/07/09 コンボ追記 11/04/27 シャゲ修正に合わせて格CS関連のダメージを修正 コンボ ( はステップでキャンセル、≫はブーストダッシュでキャンセル、→はキャンセル行動無し) 特に記載しない場合、格闘のキャンセルはステップでもBDでも繋がる。 同様にBR部分は射CS(CSCでも可)で代替可能。 ダメージに?がついているものは理論値・予想値。 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 110 ズンダ。攻め継続 BR≫BR≫BR 136 ズンダ。強制ダウン BR≫NNN 178 BR≫後 BR ??? 入力が難 BR≫N前N ??? BR≫N前後 BR 195 BR始動デスコン?最後のBRは早めの後虹 BR≫NN前前 191 BR始動の近距離の主力コンボ BR≫横(4HIT) 103? カット耐性が高いが威力が低く、最後まで入らない BR≫横(3HIT) 後 132? 〆はBRでも同威力。打ち上げ強制ダウン BR≫BD格 131 横よりは威力が高いか?当たり方によっては非強制 BR≫BR→格CS1-2 142-158 闇打ち時は↓で。 BR→格CS1-2≫BR 147-168 3を溜めてる暇が無い時に BR→格CS3 163 修正のためデスコンではなくなり当てにくくなったが、未だ中距離の主力 BR≫BR→格CS1-2-3 142-155-167 確認が楽でナギナタが消され難い。アプデで↑よりこちらのほうが威力が高くなった サブ始動 サブ1hit≫BR≫BR≫BR 157 計算上 サブ2hit≫BR≫BR 161 サブ≫NNN 220 サブ始動の安定格闘コンボ。ダメージは3HIT時 サブ≫NN前前 227 サブ始動デスコン候補。ダメージは1HIT時。サブが3ヒットするとNN前(217)の時点で強制ダウン 特射始動 特射1hit→格CS3→BR 207 ビットカス当たり時のデスコン候補 格CS始動 格CS1-2≫BR≫BR 151-182 基本。Lv1はBDC必須 格CS1-2→NN前前 206-236 隙は大きいが威力も大きい。 Lv2はNN前派生のヒット数によっては入らない 格CS2→NNN 210? 安定してはいる 格CS3≫BR 185 強制ダウン。基本 格CS3≫N 189 攻め継続。難易度は上がるがNN(1ヒット)だと208で膝付き攻め継 格CS3≫N BR 222 強制ダウン 格CS3≫NN 219 強制ダウン。BDCしなくても可能 格CS3≫N前1hit N 243 格CS3≫横3hit 188 強制ダウン 格CS3≫前N BR 241 ダメージは前格初段直撃時。ダウン追撃だと223 格CS3≫後 BR 230 打ち上げ強制ダウン。後からの繋ぎは横か後ステップ 格CS3≫NN1hit BR 236 N格始動 N→射CS(2HIT) 155 耐性コンボ N N N 168 即ダウンを奪いたいときに。 N N 後 ??? N格初段強化により、威力は↑より下がる可能性がある。打上になるのでこちらのほうがいいか N 後 BR 178 ↑とのダメージの違いは不明。打ち上げ&ふっとばし N 横出し切り ? 高カット耐性コンボ NN→射CS(2HIT) 耐性コンボ NN 前N ??? 前方からのカット予防 NN NN BR ? 出し切ってしまってもいいかもしれない。 NN NN 後 ??? 打ち上げ強制ダウン NN NNN 226 NN N前後 BR ??? NN NN前前 240 基本コンボ。主力 N前 N前後 BR 247 N前後で止めてもダウン確定 N前 NN前前 245 N前後 NNN 254 N前後 N前N 255 N前後 N前 BR 261 通常デスコン候補 N後(4HIT) NNN 212 NN前 NNN ? NN前 後 BRの方がダメージが伸びる NN前 N前N 242 NN前 N前後 245 NN前 後 BR ??? ふっとばす NN前前 BR 244 基本コンボ。切り抜け後に最速虹で安定 NN前前→射CS 244 BRの弾が無い時 NN前前→格CS1 248 格闘しながら格闘CSでセカイン 横始動 横(1hit)→射CSC 134 最速で確定 横(1hit) NN NNN 216 初段でキャンセルしてしまった場合 横(2hit) 横出し切り 127 ダメージはかなり低い 横(3hit) NN前前 236 横始動デスコン候補 横(4hit) BR 109? 出し切りより威力UP 横出し切り→格CS3 213 鈍足付のネタコン。横格中に指を離さないこと 前格始動 前N BR 159 非強制ダウン。ダメージは計算上 前N NN前前 ??? 前格始動デスコン候補 前→射CSC(2hit) 145 前格中はCSCできないので注意 後格始動 後 後 147 非強制。BRで追撃すると189 後 後 後 198 打ち上げ強制ダウン。〆を後(1ヒット)からBRで210ダメージ 後 BR≫BR 169 打ち上げ強制ダウン。後からの繋ぎは横か後ステで BD格始動 BD格→射CSC ??? 耐性コン。BD格が3hit以下ならCSは3発入る BD格 NN前前 212 BD格始動デスコン候補。かなりシビア BD格 横出し切り ??? 耐性コンボ BD格N BR ??? BRはダウン追撃 特格始動 特格 NNN ??? 後ろステップで若干ディレイが必要 特格(2HIT) NNN ??? 基本 特格(2HIT) NN前前 232 特格始動デスコン候補 覚醒時限定コンボ BR→格CS3≫BR 200 BRから 格CS3→BR≫BR 222 基本 格CS3→NN≫BR 267 基本。N前の方が強い? 格CS3→NNN ? ↑の方が高い 格CS3→N前後 273 覚醒中ナギナタ始動デスコン候補 N N N N 182? 手早くダウンが奪える。 N後(4HIT) N後出し切り ??? 滅多刺し。案外ダメージは伸びない NN前 NN前前 272 N前後 N前後 279 デスコン? 戦術 基本はBRなどから格闘CS3を刺すのが仕事。 ゲーム性を考えると格闘CS3の鈍足効果は有効なので、相方と連携して格闘CSをダウン追い討ちも含め当てるような戦略を立てよう。 また全体的に向かってくる相手を迎撃する能力が高いので、相手が突っ込んでくるなら待ちに徹しよう。 問題はシャゲは赤ロックが短い上に、攻めや逃げる相手を追い詰める能力が非常に乏しい。 (BRもララァも回避運動を取られると厳しく、メインサブCなどで弾幕を張ったりして強引に当てる…と言った事が出来ない。) 後方支援が基本の2000コストのはずが、格闘CS3を当てなければ支援すらままならない。 なので優位に立つにはどうしても格闘CS3を当てるほか無いのだが、BR始動でも単機で当てにいくのは非常に難しい。 格闘に関しても、迎撃には優秀だが無理に当てにいけるほどのものではない。 その為こう見えてかなり相方に頼る面が多い。 ともかく単独で何かをしようと考えず、相方と動きを合わせてジワジワと相手を追い詰めるつもりで。 もし相方の注目度が小さかったり、敵の隙がまるで見えない時は格闘CS3は捨てて、少し前に出る。 これはあくまで相手のペースを乱すのが目的なので、被弾を抑えつつ敵が向かってきたら格闘で迎撃するくらいに留めておこう。 ともかく1人でリターンを取るには難しい機体。如何に強力な格闘CS3とて当たらなければ~もそうだが、無理に当ててもダメージ負けしたら意味が無い。 また格闘CS3を当ててもこれを過信しないこと。機動力を下げたからといって無理な攻めが成立するわけではなく、迎撃されて時間を稼がれたら折角の鈍足も時間切れ…となりかねない。 単にブースト勝ちがし易くなるので、普段通りにジワジワ動いてリターンを取る程度に考えたほうが結果的に優位になり易い。 僚機考察 シャゲに目を向けさせないロック集めが出来る機体か、最悪シャゲ先落ちでも何とかなる機体が良い。 シャゲは闇討ち、カットなどを中心に丁寧に立ち回ろう。 先落ちして前にガンガン出るのが強いとは言い難いので、基本的には先落ちは避けるように。 なおロック集めと書いたが、マスターなど単に注目度があれば良いという訳ではない。 というのもシャゲは赤ロックが非常に短い上に機動力もそれほどではないので、戦場が大きく動いてしまうと付いていくので精一杯になる。 なのである程度ラインを維持しつつ、注目を集める機体がベストと言えるか。更に欲を言えばシャゲにない潤沢な射撃で揺さぶりを掛け、本命の格闘CS3を当てるのが理想。 なお覚醒は機動力が他機体よりも上がるようで、攻めに非常に有利になる。極力半覚2回を攻めに使いたい。 ただシャゲの覚醒は防御補正が5%のため、覚醒中だから多少の被弾は大丈夫と過信すると覚醒落ちする危険があるので注意。 反面トランザム系の様に他の機体の覚醒よりも更にスピードが速くなる。3倍を意識した仕様だろうか?当たらなければ(ry 華麗に回避して見せよう。 3000 νガンダム 以前はどちらも機動力に難があったが、修正による機動力の向上でだいぶましになった。 νは良くも悪くも万能機といった感じで、マスターやデスティニーに接近戦を挑むには頼りなく、ユニコーンやストフリに射撃戦を挑むのも頼りない。 しかしその逆を突いた立ち回りをしていけば突破口を開ける。 要するに流れを渡さないことが大事なのだが、そのためにはこちらの格CSの鈍足効果が非常に有効。 相方をやや守りにくいのがνの欠点だが、シャゲはある程度自衛力があるのでそういう意味でも相性は良いと思われる。 強引に試合展開を変えるようなコンビではない為、丁寧な立ち回りが求められる。 V2ガンダム V2A、V2ABでの奪ダウン力が片追いの状況を作りやすく、シャゲが動きやすい。 ただABのメインは強制ダウン、Aのメインは非強制ダウンだがすぐ寝てしまう関係で追撃がやや狙い辛い。 V2の主火力がゲロビなのでクロスも狙い辛い。 ダウン追い打ちが主な格CSの当て所になってくるだろう。 V2がゲロビを当てたいのは相手にしても読んでいるところなので、それをフォローすべくガード崩しやカットに動こう。 V2がABCSを当ててくれないとどうしてもダメ負けしてしまうのが難点。 ∀ガンダム 機動性もなく、射撃も格闘も中途半端。月光蝶コンボは強いのだが…。 とにかくロックを集めきれないことが致命的。 ハンマー主体だとダメ負けもしやすい。 多くの3000に不利をつけられ、有利な機体はせいぜい2000以下程度。 とにかくシャゲは自衛を徹底すること。髭にロックを向けさせればまだ未来は見えてくるかもしれない。 ターンX ロック集めも出来て射撃戦も格闘戦も強い。CSやBZのおかげで奪ダウン力も高い。 難点は赤ロック距離の短さだが、ストフリが相手でもなければどうにでもなる。 基本に忠実に、片追いの繰り返しが実によくはまる。 マスターガンダム ゲルググの格闘CS3の追撃に、マスターの格闘CS3というのも夢ではない。 だがどちらも修正を食らってしまい、完全にロマンコンボになってしまった。 ゲルググが追われる展開になっても、マスターが追いつき闇討ちできるのが強み。 ただシャゲが射撃戦にあまり強くないこともあり、中距離戦が貧弱で、ジリ貧になりがち。安定感は無い。 マスターは単機で掻い潜る覚悟を。シャゲ側はその援護をしよう。 ララァをマスターが狙っていないほうに送っておけば多少やりやすくなる。 1回ダウンを取れさえすれば有利な展開にはもっていけるが、そこまでが辛い。 ナギナタの誤射だけは気をつけたい。 マスターが格闘を決めているときに投げてしまうと高確率でマスターに刺さる。 ウイングガンダムゼロ(EW版) シャゲの格CSの弱体化により、このコンビの総合的な火力は大幅に低下した。 ウイングゼロのメイン対策が進んだこともあり、このコンビは火力もなければ奪ダウン力もなく、非常に辛いコンビとなっている。 ガンダムDX 覚醒サテライト以外に特に強みがないので、とにかく我慢が要る。 覚醒サテライトをはずすと負けが確定するので、覚醒中は何が何でもフォローをしよう。 デスティニー ロックを取れる前衛機体。非常に相性がよい。 デスティニーの後ろからついていって、闇討ちに格CS3を投げるという戦法が実によくはまる。 ちなみにシャゲの格CS3にデスティニーの射CSをクロスしてもらうと破格のダメージ(238)がたたきだせる。 特に何も考えなくても強いコンビだが、高機動機体(ストフリなど)相手にデスティニー単機で食らいつくのは少々厳しい。 その際は囲い込みなど、基本に則った戦法・連携で立ち向かおう。 ストライクフリーダム シャゲとの相性はそんなによろしくない。 理由としてはストフリは中距離維持が基本だが、シャゲはその距離では仕事がないから。 基本的には自衛とカットに徹する。 ストフリが頑張ると本当に何もしないまま勝てることも多々ある。 逆にストフリが弱いとフォローのしようがないまま負けることも多々ある。 ユニコーンガンダム ユニコーンは中距離戦に強い反面接近戦に弱い。 前に出てもらうのは厳しいので、ユニコーンに寄ってくる敵をシャゲが追い払うように立ち回ることが基本。 ビームマグナムと格CS3のクロスは非常に凶悪。 鈍足効果中はビームマグナムを避けるのが辛いため、更なる追い討ちにも期待できる。 ユニコーンを後落ちさせると辛いので、あくまでシャゲは後ろから援護・闇討ちに徹しよう。 デストロイ中のBD格闘後の落下に格CSを合わせたりもできる。 中距離維持をする点ではストフリと同じだが、違うのはユニコーンの機動性故に寄りきられてしまうことがよくある点。 ユニコーン側が接近戦に弱すぎる、中距離戦を制すことが出来ないという状態だとシャゲ側もフォローしづらい。 ストフリと比べると仕事はある方だが、マスターやクアンタなどの格闘はカットしづらいので中々大変でもある。 ダブルオーガンダム 生時のプレッシャーの低さから相方を守る力に乏しいと言われるOOだが、シャゲは自衛力が高いのでそこまで問題ではない。 OOR時やTR時は単機でいろいろ出来るので頼もしい。 ただし強機体全般がOOR時でやっと五分。ストフリに至っては五分以下のまま。 そこで逃げられると追えずに不利になるため、試合運びは丁寧にやる必要がある。 ダブルオークアンタ 射撃武装が乏しくなった代わりに驚異的な接近戦の強さを手にした機体。 ロックも集められるようになり、組みやすくなった。 射撃武装が乏しいので中距離には弱いが、機動性とGNフィールドでねじ込んでいけるのでそこまで問題はない。 基本は近づく際の援護。 クアンタはBD格絡みがカットされづらくて安心。むしろカット耐性が高すぎてカット妨害の必要が無いこともある。 最初からカットをあきらめてシャゲ狙いに来る場合もあるので、自衛力の高さを見せ付けてやろう。 BD格でダウンさせきらず、受身不可ダウンで放置してくれるとナギナタをあわせることも可能。 ただ接近戦であっさり負けるようだとシャゲも援護しづらいので、接近戦では最悪五分以上にもっていってもらいたいもの。 最悪先落ちしてしまった場合はクアンタムになるのも手だが、シャゲの前衛能力を考えるとあくまで最終手段。 基本に忠実にシャゲは後落ちしよう。 2500 シャゲは後落ちしても450と十分な耐久を残せるが、逆に2500側は後落ちするとかなり耐久が減る。 やはり基本的にはシャゲ後落ちで。その際は落ちる前に半覚を使うようにしよう。 Zガンダム どっちが先落ちするのかが難しいコンビ。 Zの援護があっても3000相手に前衛を張るのはシャゲには厳しいものがあるので 基本的にはやはりZの影から闇討ちに徹するようにしたほうが安定か。 FA-ZZガンダム 集中されるであろうZZをどこまで守れるかが肝。 FA時の格CSが決まる状況さえ演出できれば勝機は見えるが、そこまでが辛い。 相手に単発ダウン持ちがいるとかなり辛い。 キュベレイ キュベレイが前に出れないのでシャゲが前に出るしかない。 しかし咄嗟のカットがBRしかないので、援護としては心もとない。 むしろキュベレイに前で囮になってもらって、そこをシャゲが闇討ちする形のほうがうまくいきやすいかもしれない。 サザビー 赤い彗星コンビ。 ゲロビがあるのでキュベレイよりはシャゲが前でも組みやすいかもしれない。 ただキュベレイより前をやれるので前に出てもらいたいところ。 ゴッドガンダム 修正で強化されたので案外組みやすくはなった。 ゴッドのメインにナギナタをあわせるなどのローリスクなダメージ取りで立ち回れば流れはつかめる。 ゴッドを3回覚醒させるために先落ちさせてあげたいところ。 ガンダムデスサイズヘル クロスボーンなどと比較すると、耐久や格闘性能の観点から殴り合いには非常に強い。 前に出て貰ってフォローする基本の形がハマる。 ただしストフリやウイングなど、機動性で負ける相手に対してデスサイズ単体では追えないため、そこのフォローはシャゲの腕にかかっている。 クロークとジャマーで被弾を抑えられる上に耐久が640と高く、普通にやるとシャゲ側が先落ちしてしまいがち。 相手の耐久力には気を遣おう。 筆者としてはデスサイズ先落ちの方が安定するとは思うが、シャゲが先落ちしてしまった場合は囮になってジャマーで闇討ちをしてもらうといいだろう。 ∞ジャスティス ゴッドに続き、強化で組みやすくなった。 普通の万能機同士なので難しいことは必要ない。 ただしこのコンビは火力が足りないため、終盤の一発逆転は難しい。 一応隠者の特格コンボは威力があるが、カット耐性が悪くて期待はできない。 丁寧な試合運びで被弾を抑え、常にダメージレースで有利にたっている状況にしたい。 ケルディム 散々述べている通りシャゲは前衛を張る能力がない。しかしケルディムにも前衛能力が無い。 仕方なくシャゲが前に出るが、シャゲにシールドビットを貰っても逃げられると追いきれない。 ナギナタにスナイパーライフルのクロスは強いが、ナギナタ生当てが難しくなってしまったので現実的ではない。 ケルディムの援護能力はメインの回転率の悪さからシャゲとしては信用できない。 何をやってもうまくはまらない。基本的に組んではいけない。 シナンジュ 赤い彗星コンビ2…? シナンジュには基本的に高機動で立ち回ってもらうことになるだろう。 お互い火力を取るためには時間のかかるコンボが必要なため、基本的にはダウン取りの繰り返しが理想的。 クシャトリヤ またもどちらが前か悩ましいコンビだが、クシャは機体サイズが問題なだけで機動性も武装もまともな性能に纏まっている。 援護を任せてもいいし、相手によっては前を任せてもいいだろう。 どちらでもやれるといえば聞こえはいいが、どちらでやっても微妙なコンビとも言える。 クロスボーンガンダムX1改 X1後落ちはマントが無くなるようになったため、X1先落ちが必須。 しかしX1の格闘をカットさせないために敵相方に張り付くことになり、どうしてもタイマンが増える。 早い段階での横サブ〆を多用してもらえば片追いの繰り返しもできるが、ダメ負けが怖いところ。 クロスボーンガンダムX2改 中距離以遠で力を発揮する機体。 接近戦は弱いので下がらせてあげたいが、シャゲが前に出るのも…。 足並みを揃えて何とかしたい。 2000 相方の注目度ががくっと下がる為かなり厳しい。 シャア専用ゲルググ 同機体コンビ。戦術はシンプルで、格闘CS3を溜め、エルメス展開して特攻。 安定性はまるでない。 格CS3×2で瞬時に238ダメ。 少しでも安定がほしければ、前にいるほうが相手を動かして後ろにいる方が確実に刺す、といった形だろうか。 1000 基本的に事故。 機体によってまるで戦法を変える必要がある。 ザク改 とても2000&1000だとは思えない火力等を持つ。 火力の高いザクが先堕ちを気にせず2回(戦闘中合計3回)堕ちれることから前で仕事をしたいザクにはもってこい。 またザクのサブの非強制ダウンを利用してそこに薙刀とされると相手からすると非常に鬱陶しい。 ザクのサブは鈍足と相性が良い事も利点に挙げられる。 お互いの自衛力と耐久が高いので一見かなり強力そうだが、丁寧な射撃をされればされるほど辛くなる。 またザクの爆風で折角のナギナタが掻き消されたり、そもそもザク側としてはサブが入れば特射追撃が基本なので爆風からのナギナタはそこまで現実的でない。 なので相当息が合わなければ一方的にやられる危険性もある。 VS.対策 射撃始動で200近くのダメージをたたき出す格闘CS、素早く動きつつ攻撃する射撃CS、優秀な格闘など近距離での読みあいに長けた機体。 油断していると格闘CSからの大ダメージ+鈍足効果のおかげで耐久力200程度ならあっという間に持っていかれることも。 基本は格闘機寄りの万能機であり、BRは少弾数 低威力の上に射角狭めなど難点が目立つ。 射撃CSだけで強引にねじ込みが可能になる性能でもないので、中距離以降を維持しつつの射撃を行えばよい。 勿論オバヒや不用意な着地は他の機体以上に命取り。慣れた相手なら格CSを確実に決めてくる。 近接では強力な横格闘などがある他、相手からしたら格闘CS3を当てる絶好の機会になるのでとにかく距離を離すことを考える。 万一ナギナタを刺されたらぎりぎりまで起き上がらず、起きても逃げに徹する。 赤ロックに難があるため、距離を詰められて近距離での選択を迫られる…ということは少ない。 また中距離からの射撃もほぼBRで、格CSは下方向にのみ誘導するため軸をずらす事を意識すれば射撃で不利が付くことはまず無い。 ひたすら距離を置いて、隙を消しながら射撃を繰り返せばシャゲとしては無理に前に出てナギナタを刺すなり格闘を当てる他なくなる。 そこを迎撃する事を徹底しよう。とにかくどれだけ腰を据えて冷静に勝負出来るかが鍵とも言える。 初心者用Q A Q.この機体はどう戦えばいいの? A1.武装は近中距離で強いものが多い。しかし機動性の問題から単機で前に出ることも簡単にはできない。 基本的には相方と足並みを合わせて、丁寧にBRや射CSでクロスをとりながら、要所要所で格CS3を狙っていくのが良いだろう。 全国リプレイを参考にすることをオススメする。 A2.この機体は万能機のように全てがそれなりの性能ではないし 射撃機のように遠方から射撃で援護できるわけでもなく また格闘機のように機動力と格闘性能で闘う機体でもない。 射撃も格闘も強いとも弱いとも言える。 ゆえに人それぞれにスタイルが異なる機体となっている。 まずは両方のCSを使い込み、慣れること。そして自分の戦術・運用法を確立していくことが非常に重要となってくる。 A3.最短ルートを一つ紹介するなら、まずは常時格闘CS溜めれるようになること。 次に格CS関連のコンボを徹底的に極める。まずはBR→格CSを極めること。 後はおのおのコンボを覚えていけばOK。 Q.コンボが多過ぎてどのコンボを使っていいのかわかりません A.基本的にはBR→格闘CS、横3hit NN前前、NN NN前前、NN前前 BRの4つを使って戦っていけばいい。 慣れてきたら格闘CS3≫後格闘 BR、、N前 NN前前、また射撃CS始動のコンボも使えるようにしていこう。 他にも有用なコンボはたくさんある。 なので上のコンボにとららわれず、自分のプレースタイルにあわせてチョイスするのが結局はベスト。 それを自分で見つけていくのが非常に重要。 Q.シャアなのに機動性悪くないですか? A.稼働当初は鈍足気味だったが4/27のアップデートである程度改善はされたはずだ。 まずは、横への小慣性ジャンプを覚えてみてはいかがかな? 全国リプレイをまねして練習してみよう。ブースト消費も4分の1程度で、使いやすいはずだ。 また覚醒すれば3倍とまではいかないが、かなりの高機動にはなるぞ。 Q.格CS3強すぎません? A.確かに強い銃口補正と高い威力を誇る優秀な武装だが、弱実弾属性なこと、上と左右の誘導は皆無なことには気をつけたい。 それに加え4/27のアップデートで全体的に弱体化されたので頼りすぎは足元をすくわれるぞ。 撃ち合いの中で投げるとあっさりかき消される。ゲロビを斜め前からカットなども出来ない。 また発生がそこまで早いわけでもなく、至近距離では発生を潰されることもある。過信は禁物だ。 しかしながらBRの威力が低いこの機体の貴重なダメージソースであり、状況次第では一撃で流れを変えることも可能ではある。 総合的には使い勝手のいい武器ではあるが、3段チャージには9秒と時間が掛かるため、 その使いどころは慎重に見極めチャージ時間を無駄にしない為にも一発必中の心がけで投げるようにするべきだ。 Q.両方チャージしながら動けないのですが A.こればかりは要練習と言う他無い。乱入待ちの間や、ゲームをプレイしていないときにも軽く指を動かしてみるといい。 BRが弾切れするようなら、是非とも両方のCSを使いこなせるように練習しよう。 Q.覚醒はいつすればいいのですか? A.組んでいる機体と戦法にもよるが、3000と組んだ場合は後落ちして全覚醒。 その他の組み合わせの場合は落ちる前に半覚1回ずつ、計2回を狙うのが基本ではないだろうか。 固定相方とやる場合はその都度相談して決めよう。 本機の覚醒は機動力上昇に特化していて、やれることは通常時と大きく変化しない。 純粋にブーストと弾の回復、敵機からの逃走に充てるのが有効である。 Q.勝てないのですが… A.慣性ジャンプ・旋回移動やステップ、シールドはしっかり行っているだろうか? ブースト管理がおろそかになっていないか? 格CSや横格に頼り切った読みやすい行動パターンになっていないだろうか? リプレイを眺めながら自分の戦い方を分析してみてほしい。 それでもまだ勝てないのならば、その相手の機体を使ってみることだ。 そうすることでその機体の長所・短所がわかり、行動パターンを読めるようになる。 戦いとは、いつも二手三手先を考えて行うものだ。 それを忘れないで頂きたい。 諸君らの健闘に期待する。以上。 武装解説等はシャア専用ゲルググへ 外部リンク したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.8 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.7 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.6 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.5 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.4 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.3 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.2 したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ Part.1
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ザクⅡ・初期型(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 210 MS-06C 図鑑:ザクⅡ初期型[シャア専用機]生産:ザクⅡ初期型(シャア専用)兵器:ザクⅡC/CA - - 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅡC型にシャア(CCA/CD/QV)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 12 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 90 運動 27 物資 100 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:シャアに初期配備されているツノなしのシャアザク。ベースのザクⅡC型と比べて運動27は通常の3倍のスペックなのだが、武装はほぼ据え置き。C型よりは強いものの、シャアらしく単機で突出させるといとも簡単に落ちてしまう。セオリー通りに運用するか、ザクⅡS/CAまで待とう。また、この機体はS型と違い山適正が悪いので注意。 うんちく等:シャアが初めて乗った機体だが、原作には登場しないため、出自はギレンの野望オリジナルとなっている。1週間戦争ではこちらで戦ったという。S型との見た目上の違いは角が無いこと。ゲーム内では本機で「一週間戦争(1月3~10日)」中に5隻の戦艦を沈めたとなっており、「ルウム戦役(1月15日」で5隻の戦艦を沈めたS型の活躍とはまた違うようである。要するに本機で5隻沈めてS型を受領し、S型で5隻沈めて「赤い彗星」「通常の3倍」に至ったということになる。公式百科では、一週間戦争でこちらを使い(塗装と戦果には言及無し)、そこで一定の戦果をあげたためルウムでS型に乗り換えたとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦プレイの場合、敵の初期配備ユニットの中ではシャアの能力値も付加されているのでかなり強い方だけど、所詮C型ベースなので連邦軍の艦船を次々と沈めまくる様な活躍は出来ないし、優秀な艦長の乗るマゼラン級の集中砲撃を喰らえば割と簡単に落とせる。 -- 名無しさん (2012-05-20 21 16 47) ↑ 連邦一部だとシャアの初期配備機体はザクⅡS/C.A のはず。 ランクもBと、機体限界200%をフルに発揮しているのでサラミス程度なら単機でも沈められる可能性がある。 よって、集中砲火で見つけ次第優先的に潰すのがセオリーである。 -- 雑談スマソ (2012-05-21 01 14 41) SS版無印やジオンの系譜のルウム戦役時のムービーにこの「角なし赤ザク(C/CA型」が登場している。 ちなみにこのとき一緒に写っているシャアはルウム戦役で大戦果を挙げる前の尉官時代なので、ヘルメットが後の物と異なり角が付いていない。 -- 名無しさん (2014-05-31 17 39 46) ↑訂正、このムービーは時系列的にルウム戦役ではなくて1週間戦争時のものでした。 -- 名無しさん (2014-05-31 17 43 43) J型、S型が出る前にC型へシャアを配属して改造で増産できるけど、びっくりするほど死に易いのでお勧めできない。やるならS型シャアザクから。 -- 名無しさん (2015-05-15 01 47 13) 初期配置のあまりがちなC型の地味な利用先である。 S生産→S/CAの1200/1680。C→F→S→S/CAの680/1470。C廃棄→S生産→S/CAの1200/330。C→F→Jの410/1080。C廃棄→J生産は資金750。C→C/CAは340/290。 定番のJやS/CAに比べると劣る所はあるものの安いのは見逃せない。劣った性能でもC/CAを2or3部隊+C1部隊にライン引きのドダイを用意すれば重要拠点以外は損耗なしで進められる勿論防衛でもOK。具体的にはガンタンクが群れをなし始める10~15ターン程度までなら十分使える性能。 速攻で15ターンというと既にベルファストでイベント待ちしている頃であり、十分な使用期間と言えるだろう。 -- 名無しさん (2018-06-23 15 27 18) ただCは廃棄で1350回収出来るのだが、C/CAでは950になることに注意。逆に言えばC型が2機落ちる運用をする位ならC/CAの方がお得ということになる。 序盤の宇宙は戦艦で十分なので、宇宙のC型はC/CAにして地上侵攻の補助に回してみるのは如何だろうか?勿論宇宙で将官相手に損害を抑えつつ功績値稼ぎに使ってもいい。少佐にしたい中尉、大尉には事欠かないのだから。 -- 名無しさん (2018-06-23 15 31 20) 移動が7あるので地上の移動が少しマシ。アメリカに下ろして山の少ないニューヤークを攻めるといい。先頭で損耗を抑えよう。陥落させたらメキシコで無人で単機門番がお勧め。 -- 名無しさん (2020-03-28 20 00 48) 対空と索敵を生かせば第二次降下作戦でも十分通用する。S型が出来るまでの繋ぎにぴったり。 -- 名無しさん (2020-05-12 00 45 37) ↑↑↑↑↑それやって泣きを見た。レイヤーの乗ったフィッシュ1部隊と交戦して瞬殺される。そもそも今作ではフィッシュがかなり強化されてたんだっけ。 -- 名無しさん (2020-06-30 18 18 22) ジオン本国序盤の地上戦は航空機メインなので対空〇で策敵のできる本機は実用レベル。S型がロールアウトした後は指揮の低すぎる下士官に回すと無駄がない。 -- 名無しさん (2020-07-01 14 16 40) 高機動型ザクが完成するまでは、三連星を専用ザクIから降ろしてこちらに乗せよう。三機揃えばトリプラー攻撃だ! -- 名無しさん (2021-06-05 12 37 28) 使えなくはないが、地上ではシャアS型と違い適正が悪すぎるので宇宙での運用が良し。どちらにせよシャアS型を速攻で作ればお役御免。悪くはない機体だがシャアSが強すぎた -- 名無しさん (2021-06-07 17 22 05) いや宇宙でも運動27程度じゃ十分に被弾する。何より火力が量産機にすら及ばないのが痛すぎる。 -- 名無しさん (2021-06-07 17 40 59) これで戦艦5艦墜としたシャアが凄い。 -- 名無しさん (2021-08-09 17 01 39) ゲームと違ってザクの装甲は対空砲火や戦闘機のバルカンでは貫けず、ミサイルやメガ粒子砲でないと落とせない。加えて同じくゲームと違って戦艦はブリッジさえ潰せば撃破も同然だから、シャアの戦果は凄いには凄いがMS戦がない 連邦がまだ対MS戦に慣れていない時代による所も大きい。使ってたバズが核武装なのかは不明だけど。 -- 名無しさん (2021-08-09 18 38 00) ゲーム的には必要性は薄いね2ターン後には角付きを作れるから必要な寿命は短い、使いたいなら宇宙でアポリーとか乗せて地球から上がってくる敵を対処させるのがいい -- 名無しさん (2023-12-12 00 04 16) ↑C型は核バズーカ前提の機体だから使用していたんじゃね。 -- 名無しさん (2023-12-12 15 20 25) 限界が150%あってバズ装備なので最初期は適当なパイロットをあてがって使えるのは辛うじて良いところかな -- 名無しさん (2023-12-12 21 42 36) 名前 コメント
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113オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/03/28(日) 21 52 52.00ID NuARB5/f0 AM 07:12 アクシズ外縁 キラ「シャアさーん、もういい加減出てきてくださいよ」 シャア「拒否するゥ!」 ファラ「音がしなくなったんで出てきてみたら……なにやってんだいアンタたち」 キオ「あ! ファラ先生!」 避難していたアクシズ内部からひょっこり顔を出したファラ。 彼女をめざとく見つけて、キオは嬉しそうにやってきた。 キオ「見て見て! これ、ナイチンゲールとストライクフリーダムの首! 僕が狩ったんですよ!」 ファラ「ほう、上手に狩れたじゃないか。よかったねキオ」 キオ「えへへ」 ファラ「……で、今はいったい何をやってるんだい? 首を狩ったってことはシャアは倒したんだろ?」 キオ「そうなんですけど」 言いながらキオはちらと後ろを見た。 そこでは、アクシズの坑道に向けて呼びかけを続けるキラの姿があった。 キラ「シャアさん、アクシズはあと2時間ちょっとで日登町に落ちるんですよ? わかってます?」 シャア「構わん! 私はこのままアクシズと一緒に燃え尽きるのだ!」 ファラ「大変だね、ひきこもりがひきこもり相手に説得かい」 キラ「あ、ファラ先生」 ファラ「キオから聞いたよ。シャアのヤツ、日登町に帰りたくないってアクシズに引きこもってるんだって?」 キラ「そうなんですよ」 キオとキラの話をまとめるとこうだ。 ナイチンゲールを撃破し、シャアをコクピットから引きずりだした二人。 『ヅダエール』の含まれたパイスーを脱がし、冷静にシャアにこれまでのいきさつを話したまではよかったのだが…… キラ「自分がやっちゃったこととか僕らに言ったことまで話したら、急にアクシズに逃げ込んじゃったんだよね」 ファラ「なんだいそりゃ。いい大人が何を言ったっていうんだい」 キオ「そうですよね。せいぜい “アムロ・レイは、私のズッ友になってくれるかもしれなかった男だ!”って言ってたくらいなのに」 ファラ「うん……まあ、確かに30超えた男がそれ言っちゃうのはなかなかキツイものがあるな」 キラ「恥ずかしくなってひきこもりになっちゃったんですよね、わかります」 そう言って3人は生暖かい目でシャアが潜む坑道を見た。 ファラ「で、これからどうするんだい? このままシャアを見捨てるつもりじゃないんだろ?」 キラ「さすがにそれは後味が悪すぎますからね」 キオ「僕がMSで無理やり連れだそうかとも思ったんだけど、奥に逃げ込まれたらいよいよどうしようもなくなるし……」 キラ「だからこうして説得だけは続けてるんですよ。おーいシャアさん聞こえてます~?」 シャア「聞こえている! というか何勝手に人の恥を話してるんだ! ますます出る気がなくなってしまうだろ!」 キオ「あ、逆ギレした」 114オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/03/28(日) 21 53 21.16ID NuARB5/f0 ファラ「まったく、いい年した大人がなにバカやってるんだい! こんな子供に心配させて!」 シャア「その声、ファラ・グリフォンか? 君にはわかるまい、私がどれだけの愚行を犯してしまったのかを!」 ファラ「愚行って、アムロ大好き発言かい? 心配しなくても、アンタがツンデレなのはみんな街のみんな知ってるよ!」 シャア「誰がツンデレだ!」 キラ「いや、ツンデレだよね」 キオ「ツンデレだね」 シャア「ゴホン……まあそれはいい。君たちさえ黙っていてくれれば済むことだ」 キオ「うん! 僕たち絶対黙ってるよ!」 キラ「ちなみに匿名でネットに流すのは?」 シャア「即、開示請求の上、莫大な額の損害賠償請求させてもらう!」 キラ「うわ~大人の戦い方……」 ファラ「まったく……じゃあ何がそんなに許せないんだい?」 シャア「それは、このアクシズを日登町に落とそうとしたことだ!」 キラ「いやいや……何言ってんの。アクシズを落とそうとしてるのはフル・フロンタルで、シャアさんはあくまでCCAごっこしてただけでしょ」 キオ「そうだよ。それにそのCCAごっこだって、パイスーに含まれた『ヅダエール』のせいでナチュラルハイになってたからでしょ!」 シャア「違う!」 二人の慰めを、シャアは即座に否定した。 シャア「確かに、行動に移したのはフロンタルに仕組まれた薬のせいだったかもしれない。だが」 そこで一度、苦しそうに唇を噛んだ。 シャア「だが、“日登町にアクシズが落ちても構わない”私の心の奥底に、そういう思いがあったのは確かだ」 ファラ「!」 キオ「ど、どういうこと? 日登町には、ネオジオン社だってあるじゃないですか」 シャア「そのネオジオン社が、私の重荷になっていたといっても?」 キオ「重荷?」 シャア「こう見えて、社長業というのはパイロットより大変でな。社員とその家族を食べさせるため、多少気に喰わないことも受け入れなくてはならない」 自嘲気味に彼は言った。 シャア「その上ナナイは口うるさいしクェスは小生意気だしギュネイは勝手にライバル視してくるし ヨーツンヘイム社は妙な商品でリコール出すしシャア軍団は私の手伝いとイタズラが5:5だし コマンダーサザビーはたまにこれみよがしに私を見てため息をつくし マフティーは社長室にだけ狙ってテロを仕掛けてくるしヨーツンヘイム社は妙な商品をリリースして株価悪化させるし……」 ファラ「うーん、相当溜まってたねこりゃ」 キラ「しかもヨーツンヘイム社だけ2回も出てきてるし」 キオ「よっぽどシャアさんに恨まれてるんだね、マイ兄ちゃんたちって」 シャア「だがそれでも、私の大切な人々のいる日登町にアクシズを落とすはずがない、そう思っていた」 キラ「思っていた?」 シャア「『ヅダエール』を仕込まれ、CCAのシャア・アズナブルになりきっている瞬間、私は満たされていたのだ。 一切のしがらみから逃れ、生涯のライバルと戦える喜び。そしていずれはアクシズでネオジオン社ごと……」 キオ「シャアさん……」 シャア「認めたくないものだな。全てを破壊してリセットしたい、そんな気持ちが私にあったということを」 115オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/03/28(日) 21 53 59.45ID NuARB5/f0 ファラ「やれやれ。分裂したシャア・アズナブルのうち、一番歳をとったシャアは一番生活に疲れたシャアでもあったってことかい」 キラ「まあ実際逆シャアってそういう話だからね、仕方ないんじゃない?」 キオ「そうだっけ?」 キラ「そうそう。家系のしがらみとか腐敗した地球連邦とか一切合切めんどくさくなったシャアが 『最後に派手な舞台でアムロと決着つけて全部終わらせてー』ってアクシズ落とす話だからね、逆シャアは※」 キオ「そんな話だったかなあ……?」 ※注 あくまでキラ個人の感想です。 シャア「何がネオジオン社の社長だ。今の私には、到底社員のみなと会わせる顔がない。ならばこのままアクシズと運命をともにする!」 キラ「あ~あ、完全に拗ねちゃった」 ファラ「仕方ないね。時間もないし、キオ、アンタのガンダムで無理やり引きずり出して……」 キオ「ちょっと待って! この宙域に熱源反応が近づいてくるよ。この大きさ、戦艦……?」 「ま~~~~~~~ったく、なに落ち込んでるのさ大佐」 シャア「この声……まさか、クェスか!? どうしてここに!?」 ナナイ「あなたを笑いに来た、そうお答えすれば満足ですか?」 クェス「なにツッケンドンにしてんのさ、ナナイ。さっきまで大佐が無事か不安でずっとオロオロしてたくせに」 コマンダーサザビー「我々はマスター、あなたを迎えに来たのだ」 ギュネイ「わざわざネオジオン社の社員全員をそろえてな」 驚くシャア。そこに現れたのはネオジオン社所有の戦艦、レウルーラだった。 ナナイたちだけではない。ブリッジには、他のネオジオン社の社員も勢ぞろいしていた。 ナナイ「さ、もうすぐアクシズが阻止臨界点を迎えます。その前に早く船へお戻りください」 シャア「い、いや駄目だ! せっかく来てもらって悪いが、私はお前たちのところへは戻れない!」 ナナイ「なぜですか?」 シャア「私は……私は薬のせいとはいえ、自ら望んでアクシズを落とそうとしたのだ! お前たちや、お前たちのいる日登町に! そんな情けない人間が、今更どうしてお前たちのもとへ戻れるというのだ……!」 だがそのシャアの嘆きを、ナナイはフッと一笑に付した。 116オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/03/28(日) 21 54 26.81ID NuARB5/f0 ナナイ「はあ、今更そんな話ですか」 シャア「え?」 ギュネイ「アンタが情けないことなんか俺たちみんな知ってるんだよ」 コマンダーサザビー「すべてが面倒になったマスターがアクシズを落とす可能性があることもな」 クェス「いつ大佐がトチ狂ってアクシズ落とししても大丈夫なよう、会社の地下に地下シェルター作ったりね」 シャア「ち、地下シェルター!? そんな話私は知らんぞ!」 ナナイ「ええ、社長には黙って建設していましたから」 シャア「」 クェス「下手に伝えると“私がアクシズを落とすだと!? そんなに私が信用できないのか! よし、ならばアクシズ落としだ!”とか言い出しそうだったしね」 シャア「( ゚д゚)」 ナナイ「その他にも、大佐のアクシズ落としを止めるための準備は万端です。あまり私たちを舐めないでください」 ギュネイ「まあ、つまり。俺たちはずっとアンタを止める覚悟はできてたったことだ。刺し違えたってな」 シャア「な、なぜ……なぜだ? なぜお前たちは、私の情けない本性をわかってまで、私を迎えにきてくれたのだ?」 ナナイ「それは……」 クェス「そんなの、みんな大佐のことが好きだからに決まってるじゃん!」 シャア「!!」 ギュネイ「まあ、ハッキリ言われると居心地が悪いけどな。それでもアンタには俺の目標でいてもらわないと」 シャア「クェス……ギュネイも……」 ナナイ「私たちが好きなのは、格好のいいCCAのシャア・アズナブルではありません。 いい年して初恋の人の面影のある少年を追い回してはミンチにされ、 ライバルとケンカして町に迷惑をかけ、トラブルメーカーの子会社の珍発明に胃を痛める、そんなあなたなのです。 だから……帰ってきてください、大佐」 レウルーラから届くナナイたちの声。アクシズの坑道で俯いたまま、シャアはその声を聞いていた。 シャア「くっ……まだ私には帰れるところがあるというのか……。こんな嬉しいことはない」 そう呟きながらフラフラとアクシズから出てきた彼を、AGE-FXのセンサーが捉えた。 キオ「あ、見つけたよシャアさんだ!」 ファラ「感動のシーンにほだされてほいほい出てきたね」 ナナイ「今です! また逃げ出さないうちに急いで確保を!」 キオ「うん!」 シャア「し、しまった!」 キラ「しまったじゃないですよ。いい加減観念してください、面倒くさいな」 ガンダムの手の中から逃れようとじたばたもがくシャア。 キラはそんな彼をあきれ顔で見つめていた。 ???「ご苦労だったな諸君、シャアを連れて君らもレウルーラへ来てくれ」 キオ「あれ? この声……シャアさん?」 キラ「いや、それにしては……ともかく行ってみよう」 首をかしげながらもキオはガンダムをレウルーラに着艦させた。 117オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/03/28(日) 21 55 02.78ID NuARB5/f0 AM 07:20 レウルーラ:ブリッジ ブリッジに通されたキラ、キオ、シャア、ファラの4人。 そこではナナイたちネオジオン社の社員に加え、意外な人物が彼らを待っていた。 ???「やあ、久しぶりだなシャア社長。本来はここは君の椅子なんだろうが、勝手に座らせてもらっているよ」 艦長席の隣に座る長髪の男は、不敵な笑みを浮かべながらそう言った。 シャア「この声……この人を妙にイラつかせる小馬鹿にしたような喋り方は……貴様か、ギルバート・デュランダル!!」 デュランダル「そう、私だ」 ブリッジにいたのは紛れもなくギルバート・デュランダル。 この事件の初期にレイとともにシンのデスティニーガンダムと戦い、そのまま姿をくらませていた男。 そして一早くフル・フロンタルの企みに気づき、 東方不敗やクロスボーンバンガード、フロスト兄弟たちに密かに指示を出していた男だ。 そして、シャアにとってはもっとも憎らしき商売敵でもある。 デュランダル「いや、なかなか感動的なシーンだった。社長想いの社員をもって幸せだな、あなたも」 シャア「わかったぞ……レウルーラが来るタイミングが妙に良すぎると思っていたんだ。この絵を描いたのは貴様かデュランダル!」 デュランダル「ふっ、随分ケンカ腰だなシャア社長」 ナナイ「おやめください社長。確かに事件のことを聞いたのはデュランダル様からですが、ここに来たいといったのは私たちの総意です」 クェス「アクシズで社長が暴れてるっていうから、私たちみんなで止めようと思ったのよね」 コマンダーサザビー「そのためにMSも用意してきていた。もっとも、到着した時には戦闘はすでに終わっていたようだったが」 ギュネイ「せっかく社長をブチのめして取って代わるチャンスだったのにな、惜しかったぜ」 デュランダル「だが、本気の赤い彗星を相手にすれば、我々とて勝てるかどうかはわからなかった。君たちには礼をいうぞ、ガンダム兄弟」 そう言ってデュランダルは深々と頭を下げた。 キラ「あ、どっかで聞いた声だと思ったらやっぱりデュランダルさんだったか」 キオ「すごいねキラ兄ちゃん。僕ぜんぜんわかんなかったよ」 キラ「聞き分けるコツがあるんだよ。デュランダルさんは重いけどシャアさんはもう少し軽いっていうか」 シャア「誰の頭がデュランダルより軽いだ貴様!」 コマンダーサザビー「声の話だ、マスター」 クェス「ほらほら、バカやってないで他に何か仕込まれてないか検査するっていってんだから行くよ」 抗議の声を上げつつ、シャアはコマンダーサザビーらに引きずられていった。 118オールアムロVSシャア軍団VSガンダム兄弟2021/03/28(日) 23 27 45.62ID NuARB5/f0 キラ「ところで一つだけ聞いていいですか? レウルーラが現れてからずーっと気になってることがあるんです」 デュランダル「どうやって我々がここにたどり着いたか、かね」 キオ「あ、それ僕も気になってた! アクシズって今、どこの宙域にあるかわからないって兄ちゃんたち言ってたよね?」 ファラ「確かに。私だって宇宙漂流刑を喰らってたところをたまたまアクシズにたどり着いたワケだしね」 キラ「だから僕たちは日登町上空のワームホールからここまで来たけど……あなたたちはどうやってここに? まさか同じようにワームホールを潜ってきたわけじゃないでしょ?」 ナナイ「その通りです。私たちは昨日からすでに宇宙で待機しておりました」 デュランダル「フロスト兄弟の功績だよ。彼らがもたらした情報のおかげで、我々はここまで来ることが出来たのだ」 キラ「フロスト兄弟?」 デュランダル「フル・フロンタルがワームホールを使ったアクシズ落としを企んでいるところまでは掴んでいた。 アクシズに人質をとり、ワームホールを閉じさせないようにすることもな」 ナナイ「その人質を救出する人員として、私たちに打診があったのです」 ギュネイ「日登町でも宇宙に出られる戦艦をもってるとこは早々ないからな」 クェス「社長に黙ってろっていうのは理由がわからなかったケド……まさか騒動の中心になるからとはね~」 デュランダル「しかし闇雲にアクシズを探しても時間の無駄だ。 そこでフロスト兄弟にアクシズの座標を調べてもらっていたのだ。 もっともフロンタルも相当に用心深い。 仲間になったフリをして懐に潜り込んではみたが、アクシズの座標のデータは一切消去されていたそうだ」 そこで彼は愉快そうに微笑んだ。 デュランダル「だがフロスト兄弟もただでは転ばない。鹵獲したスターゲイザーを秘密裏に修理し、 機体に積まれた観測装置でワームホールからアクシズの正確な座標を特定したのだ。 それで彼らから送られてきた情報を基に、我々はここまでやってきたという訳さ」 キラ「フロスト兄弟がそんなことを……」 キオ「僕たちの知らないところでみんな色々頑張ってたんだね」 デュランダル「当然だ。日登町は私たちにとっても大切な町だからな。 特に私はシャア社長と違ってパイロットではないのでね。その代わりこうして搦手を使わせてもらったという訳だ」 ファラ「搦手って、あのメンタル攻撃がかい?」 デュランダル「ふっ、実際呆れるほどに有効だっただろう?」 ファラ「まあ、あのシャアが泣きながらほいほい出てきたわけだからね」 キラ「じゃあ、もしかしてアムロ兄さんの方にも……」 デュランダル「ああ、今頃ラー・カイラム社の諸君がアムロ・レイを迎えに行っているはずだ」 AM 07:18 アクシズ:後部パルスエンジン付近 ブライト「アムロ、今は日登町が大変な時なんだ。なのにおまえは何やってんの!」 チェーン「正気に戻ってください、アムロ!」 ベルトーチカ「あなたの力が必要なのよ」 ラー・カイラムのブリッジから呼びかけるブライトをはじめとするラー・カイラム社の社員に加え、 チェーン、ベルトーチカ、アリョーナ、カニンガムらアムロの彼女たち。 アムロ「みんな……ハッ! お、俺はいったい何をしていたんだ!?」 νガンダムのコクピットで正気に戻るアムロ。 ヨナ「ぐ、が……ハッ……」 その無傷の機体の足元には、ボロボロになって倒れ伏すナラティブガンダムの姿があった―― アクシズ:後部パルスエンジン付近での戦闘結果 νガンダム……無傷でナラティブガンダムを撃破。 パイロットのアムロは『ヅダエール』の支配を脱し、正気に戻る ナラティブガンダム……νガンダムとの戦闘によって中破 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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■ブラック2・ホワイト2の図鑑 No.1 ツタージャ No.2 ジャノビー No.3 ジャローダ No.4 ポカブ No.5 チャオブー No.6 エンブオー No.7 ミジュマル No.8 フタチマル No.9 ダイケンキ No.10 ミネズミ No.11 ミルホッグ No.12 チョロネコ No.13 レパルダス No.14 マメパト No.15 ハトーボー No.16 ケンホロウ No.17 クルミル No.18 クルマユ No.19 ハハコモリ No.20 ヒマナッツ No.21 キマワリ No.22 ヨーテリー No.23 ハーデリア No.24 ムーランド No.25 メリープ No.26 モココ No.27 デンリュウ No.28 コダック No.29 ゴルダック No.30 ルリリ No.31 マリル No.32 マリルリ No.33 リオル No.34 ルカリオ No.35 ノコッチ No.36 タブンネ No.37 ヤナップ No.38 ヤナッキー No.39 バオップ No.40 バオッキー No.41 ヒヤップ No.42 ヒヤッキー No.43 フシデ No.44 ホイーガ No.45 ペンドラー No.46 ドガース No.47 マタドガス No.48 コイル No.49 レアコイル No.50 ジバコイル No.51 ガーディ No.52 ウインディ No.53 ブビィ No.54 ブーバー No.55 ブーバーン No.56 エレキッド No.57 エレブー No.58 エレキブル No.59 コラッタ No.60 ラッタ No.61 ズバット No.62 ゴルバット No.63 クロバット No.64 ベトベター No.65 ベトベトン No.66 コロモリ No.67 ココロモリ No.68 ダンゴロ No.69 ガントル No.70 ギガイアス No.71 イワーク No.72 ハガネール No.73 ドッコラー No.74 ドテッコツ No.75 ローブシン No.76 モグリュー No.77 ドリュウズ No.78 エネコ No.79 エネコロロ No.80 ミミロル No.81 ミミロップ No.82 モンメン No.83 エルフーン No.84 チュリネ No.85 ドレディア No.86 ムンナ No.87 ムシャーナ No.88 ピィ No.89 ピッピ No.90 ピクシー No.91 イーブイ No.92 シャワーズ No.93 サンダース No.94 ブースター No.95 エーフィ No.96 ブラッキー No.97 リーフィア No.98 グレイシア No.99 メグロコ No.100 ワルビル No.101 ワルビアル No.102 ダルマッカ No.103 ヒヒダルマ No.104 バスラオ No.105 ヤブクロン No.106 ダストダス No.107 チラーミィ No.108 チラチーノ No.109 ワシボン No.110 ウォーグル No.111 バルチャイ No.112 バルジーナ No.113 サンド No.114 サンドパン No.115 イシズマイ No.116 イワパレス No.117 ズルッグ No.118 ズルズキン No.119 マラカッチ No.120 シンボラー No.121 ナックラー No.122 ビブラーバ No.123 フライゴン No.124 デスマス No.125 デスカーン No.126 プロトーガ No.127 アバゴーラ No.128 アーケン No.129 アーケオス No.130 ギアル No.131 ギギアル No.132 ギギギアル No.133 スボミー No.134 ロゼリア No.135 ロズレイド No.136 ゴチム No.137 ゴチミル No.138 ゴチルゼル No.139 ユニラン No.140 ダブラン No.141 ランクルス No.142 ミツハニー No.143 ビークイン No.144 エモンガ No.145 ヘラクロス No.146 カイロス No.147 シママ No.148 ゼブライカ No.149 ブイゼル No.150 フローゼル No.151 ゾロア No.152 ゾロアーク No.153 コアルヒー No.154 スワンナ No.155 カブルモ No.156 シュバルゴ No.157 チョボマキ No.158 アギルダー No.159 シキジカ No.160 メブキジカ No.161 タマゲタケ No.162 モロバレル No.163 ポワルン No.164 ノズパス No.165 ダイノーズ No.166 ココドラ No.167 コドラ No.168 ボスゴドラ No.169 ヤジロン No.170 ネンドール No.171 メラルバ No.172 ウルガモス No.173 バチュル No.174 デンチュラ No.175 テッシード No.176 ナットレイ No.177 シビシラス No.178 シビビール No.179 シビルドン No.180 プルリル No.181 ブルンゲル No.182 ママンボウ No.183 キバゴ No.184 オノンド No.185 オノノクス No.186 ザングース No.187 ハブネーク No.188 リグレー No.189 オーベム No.190 ヒトモシ No.191 ランプラー No.192 シャンデラ No.193 クイタラン No.194 アイアント No.195 クマシュン No.196 ツンベアー No.197 フリージオ No.198 トルネロス No.199 ボルトロス No.200 ランドロス No.201 スコルピ No.202 ドラピオン No.203 エアームド No.204 ドンメル No.205 バクーダ No.206 バネブー No.207 ブーピッグ No.208 フワンテ No.209 フワライド No.210 カゲボウズ No.211 ジュペッタ No.212 キャモメ No.213 ペリッパー No.214 ルナトーン No.215 ソルロック No.216 アブソル No.217 モンジャラ No.218 モジャンボ No.219 コジョフー No.220 コジョンド No.221 グライガー No.222 グライオン No.223 コマタナ No.224 キリキザン No.225 コバルオン No.226 テラキオン No.227 ビリジオン No.228 オタマロ No.229 ガマガル No.230 ガマゲロゲ No.231 マッギョ No.232 ツボツボ No.233 タマンタ No.234 マンタイン No.235 テッポウオ No.236 オクタン No.237 サニーゴ No.238 ヒトデマン No.239 スターミー No.240 ホエルコ No.241 ホエルオー No.242 ラプラス No.243 タマザラシ No.244 トドグラー No.245 トドゼルガ No.246 チルット No.247 チルタリス No.248 ロコン No.249 キュウコン No.250 ドーミラー No.251 ドータクン No.252 ニューラ No.253 マニューラ No.254 デリバード No.255 バニプッチ No.256 バニリッチ No.257 バイバニラ No.258 ウリムー No.259 イノムー No.260 マンムー No.261 メタモン No.262 ダンバル No.263 メタング No.264 メタグロス No.265 パウワウ No.266 ジュゴン No.267 ナゲキ No.268 ダゲキ No.269 バッフロン No.270 クリムガン No.271 ゴビット No.272 ゴルーグ No.273 モノズ No.274 ジヘッド No.275 サザンドラ No.276 ナマケロ No.277 ヤルキモノ No.278 ケッキング No.279 ヘイガニ No.280 シザリガー No.281 ププリン No.282 プリン No.283 プクリン No.284 ベロリンガ No.285 ベロベルト No.286 ヤンヤンマ No.287 メガヤンマ No.288 トロピウス No.289 マスキッパ No.290 グレッグル No.291 ドクロッグ No.292 ヨーギラス No.293 サナギラス No.294 バンギラス No.295 レシラム No.296 ゼクロム No.297 キュレム No.298 ケルディオ No.299 メロエッタ No.300 ゲノセクト